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Analizando a los Guerreros de Cosmos: Parte I

Guerreros de Cosmos

Los buenos de la historia, en su mayoría son todos espadachines o semejantes, con tan sólo dos personajes que se basen en la magia, uno de los cuales es secreto. Los hay que tiran hacia la fuerza bruta (como Cloud) o que son algo más tácticos (como Tidus). La mayoría se basan en atacar sin mayor preocupación, pulsar botones y esperar que el juego haga el resto; desde mi punto de vista, en comparación con los Guerreros de Caos, se trata de unos personajes en general aburridos y con los que apenas jugaría si no fuese por dos razones: Los modos historia y los logros.

Guerrero de la Luz (Final Fantasy)

Equilibrado

WoL Dissidia

Procede del Final Fantasy original, aunque está completamente remodelado y rediseñado por razones obvias para cualquiera que lo haya jugado. Sus ataques BRA combinan golpes de espada con combos con el escudo, tiene ataques rápidos y débiles, o lentos y potentes e incluso tiene tres ataques mágicos a larga distancia, que aunque dejan bastante desear como ataques, pueden ser útiles para dar un golpe rápido a un enemigo que intenta huír. Hábil tanto en suelo como en el aire y a corta o media distancia. Casi todos sus ataques pueden causar un choque contra el escenario, aumentando el daño, o iniciar una secuencia de persecución.
Posiblemente el personaje más equilibrado del juego (y probablemente supere a muchos otros en varios aspectos). Encadena varios de sus ataques BRA a ataques PV, haciéndolo aún más versátil. Un personaje apto para novatos, fácil de aprender a usar y fácil de dominar, aunque su historia es de las más difíciles. Entre sus ataques PV podemos encontrar un poco de todo, desde un ataque que bloquea para luego causar daño hasta unas espadas que persiguen el enemigo durante un rato, presionándolo y obligándolo a retirarse.
Su modo EX es uno de los más completos, no sólo potencia muchos de sus ataques creando espadas de luz que aumentan el daño y el número de golpes, sino que además crea una barrera que repele proyectiles mágicos mientras está atacando.
Sin duda, una gran elección tanto para novatos como para expertos, aunque puede volverse un poco repetitivo si lo que buscas es un personaje más complejo o puede llegar a parecer abusivo usarlo contra otros personajes más complicados de utilizar o contra alguien que no tenga un dominio alto del juego.

Firion (Final Fantasy II)

Especialista en armas

Procedente del Final Fantasy 2, mantiene el aspecto del diseño original del maestro Yoshitaka Amano (como la mayoría de los personajes). Su estilo de combate es bastante peculiar, pues utiliza todo tipo de armas en sus ataques y las combina para hacer combos bastante efectivos, sobre todo a media distancia. Versátil en tierra, pero muy poco hábil en el aire. Sus ataques BRV consisten, sobre todo, en movimientos que acercan al enemigo para hacerle encajar unos cuantos golpes. También posee algún ataque a corta distancia rápido que permite iniciar una persecución sin arriesgarse a ser contraatacado si se falla. Sus ataques PV dejan bastante que desear, pues son algo lentos y fáciles de esquivar, aunque tienen un alcance considerable y, bien utilizados, pueden causar daños serios, también posee un contraataque PV, que en el momento adecuado puede coger desprevenido al rival y darnos una buena ventaja. Como el Guerrero de la Luz (y la mayoría de los personajes), puede aprender ataques PV que se encadenan con sus ataques BRA mejorando su efectividad en el suelo. En cuanto a ataques aéreos, no tiene nada destacable.
En modo EX, sus armas se convierten en Armas de Sangre, absorbiendo todo daño PV causado al enemigo para curar a su portador. Un bonus que bien utilizado puede cambiar por completo el rumbo del combate, posiblemente una de las mejores bonificaciones EX del juego.
No es especialmente difícil de utilizar, pero su poca variedad de ataques aéreos hace que no sea una de las primeras elecciones que uno haría. Sin embargo, en tierra es muy efectivo y variado, una buena elección para alguien con cierta destreza en el juego.

Caballero Cebolla (Final Fantasy III)

Esgrimidor místico

OK Dissidia

Este chavalín procede de la tercera entrega de Final Fantasy. A pesar de su juventud, es un guerrero experimentado. Combina ataques mágicos con veloces estocadas con su espada corta. Su magia no tiene nada que envidiar a la de cualquier hechicero experimentado y sus estocadas no se quedan atrás en términos de utilidad. Aunque un poco débil a la hora de atacar, complementa eso con una velocidad que deja atrás a prácticamente todos los demás personajes. Su estilo de combate es bastante peculiar, ya que es el único personaje del juego que puede aprender diferentes continuaciones para casi todos sus ataques BRA, haciéndolos válidos para todo tipo de situaciones. Al igual que el Guerrero de la Luz, se desenvuelve bastante bien a corta o media distancia, en el aire o en tierra.
Al entrar en modo EX, gana la habilidad de cambiar de oficio cada vez que realiza un ataque. Sus ataques físicos los realiza como Ninja, con un arma diferente en cada mano duplicando el número de golpes; mientras que sus ataques mágicos son realizados como Sabio, potenciando el daño y aumentando número de proyectiles lanzados con cada magia.
Como el Guerrero de la Luz, un buen personaje para un principiante. Las posibilidades de personalización de sus ataques, además, lo hacen adecuado para un jugador más avanzado que quiera tener controlado cada uno de los combos que puede hacer.

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