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Actualicemos 15 Diciembre, 2007

Posted by Zak Undersn in Friki, Gadgets, La vida, Videojuegos.
10 comments

Bueno, tengo muuuuchas cosas que contar (no, no tantas), primero, como ya se dijo en esta entrada, el salón de Vigo está cancelado no definitivamente, esperemos que todo vaya bien y podamos disfrutar del I Salón del Manga de Vigo sin más percances. KawaiiDream se pasará por aquí pra informar, así que si por casualidad estás leyendo esto y te interesa el tema, para algo están los favoritos =3. O también puedes suscribirte al RSS de los comentarios, a mí, con tal de tener lectores, me trae sin cuidado.

Segundo, ¿recordáis la entrada Work in Progress? Pues yo también, no me olvidé de ella. De hecho, esta semana estuve dejándome las cejas en el programa y va mejorando. Pero tuve un problema con la fórmula, concretamente con la variable del daño de las espadas duales, y no pude resolverlo hasta esta mañana. Así que en cuanto pueda seguir, seguiré adelante.

(más…)

Work In Progress 21 Noviembre, 2007

Posted by Zak Undersn in Gadgets, Monster Hunter.
1 comment so far

Para aquellas almas perdidas que lleguen aquí siguiendo “Monster Hunter” en algún buscador tengo una buena noticia: Voy a intentar poner en marcha mis actualmente pocos (casi nulos) conocimientos de programación para hacer un programa que según mis fuentes (séase: yo mismo) aún no existe en la red: Un comparador de daños de armas del mismo tipo (Duales con Duales, Lanzas con Lanzas, etc.).
Hasta ahora vi programas que dicen qué arma hace más daño a X wyvern, cuanto daño real hace X arma a X wyvern, qué probabilidades hay de envenenar/paralizar/dormir a un wyvern con un arma con X de atributo parálisis/veneno/sueño, etc… Pero nunca vi algo como lo que se me ocurrió esta tarde.
Os preguntaréis: ¿Para qué quiero yo un programa que compare armas habiendo otros que me dicen las 10 que hacen más daño? Y la respuesta es: Pues porque es muy posible, a no ser que estés avanzadérrimo en el juego, que tu arma no salga entre esas 10 o que lo que realmente quieras saber es cuál de tus armas actuales es la más útil para matar a X monstruo (otra de las razones por las que hago esto es porque requiere mucho menos curre y es más fácil de programar, por supuesto).

Por ahora esto es todo, ya continuaré hablando sobre esto cuando lo vaya haciendo. That’s all folks!